【枪火重生】6.1DLC神谋巧匠更新内容预测

哔哩哔哩   2023-05-19 21:09:17

前排提示:本文并非攻略。

攻略组的枪火老ass们已经afk4个多月了,见证了力中暴力灵佑的造神计划,福祸相依对贪笔构筑的进一步加强,很难想象枪火开发组做出这种东西的心理状态,兔神我的兔神!

但是就在前不久,官方公布了第二个DLC的更新内容,仅表示会对青燕的玩法进行迭代作为这次更新的平衡性调整内容,顿时就破了大防,我狂猎呢?我通脉三呢?还在调整鸟的玩法?!虽然已经半截入土,但我们还没死心,想预测一下这次更新如何才能符合我们老玩家的期望。


(资料图)

既然要调整鸟的玩法,那设计得一坨雪的霰弹枪觉醒页显然就是主要改动方向,用【子弹风暴】来强推狂猎换弹体系显然就是个败笔,鸟适配霰弹枪的方法显然就应该从类似【乘势追击】的方向出发,比如武器命中叠buff,buff有上限,这样可以提升霰弹枪对buff的叠加效率。

提示:以下内容纯属虚构,现在是幻想时间。

【DIY子弹风暴】:

武器每命中敌人一次,2秒内提升0.5%幸运一击概率,可叠加40层。层数为满时,武器未命中敌人弱点也有20%概率暴击。

武器每命中敌人一次,2秒内提升0.75%幸运一击概率,可叠加40层。层数为满时,武器未命中敌人弱点也有30%概率暴击。

武器每命中敌人一次,3秒内提升1%幸运一击概率,可叠加50层。层数为满时,武器未命中敌人弱点也有50%概率暴击。

伴随着【子弹风暴】的迭代,最好也能完成对【狂猎】的迭代,因为在枪火重生里面,弹夹容量的限制根本就是个笑话,我们已经见证了各种狂猎构筑在绕开武器本身应该有的定位成为真神,既然不削兔神那就削狂猎呗。

狂猎射速回调:430→630

狂猎新增机制:开火两次后(强制)换弹。

移除了狂猎弹夹容量相关武器词条,包括共享弹夹容量双子。

此外就是对于鸟哥的跃击/挥砍流派的调整。跃击流目前的问题是核心成长内容集中在个别觉醒上,像【陷阵之志】代表基础伤害和击杀回冷却,【巨型爆破】代表着基础冷却和伤害范围,【孤注一掷】代表着核心最终伤害来源,剩下的三个觉醒补足的是生存方面,定位重复且提升甚微,比较理想的改法就是把其中一个生存觉醒重做成输出觉醒。而挥砍流一直在搞【残羹盛宴】的斩杀体系,导致这套玩法在多人游戏中始终推不起来(因为抢不到头),可以接受的改法是把叠加扳机改成击杀/助攻就行,或者直接换成使用一次挥砍就叠一层之类的。

幻想时间结束,现在来聊聊新角色和武器。

小玖官方说是小熊猫,也被群友们幻视成浣熊、狸猫之类的动物,那么就简称为“熊”。

主动技能是召唤一个木制机甲,由鸡哥(AI)驾驶,召唤瞬间机甲落地会造成伤害(安妮?)它的攻击是连续发射炮弹。

此时小玖应该使用的是手雷,向前发射炮弹轰炸。

在演示动画转场瞬间也可以捕捉到机甲对巡海夜叉使用了近战肘击的珍贵影像,所以它附近有 敌人时应该会优先使用近战攻击。

望潮这把武器很让人捉摸不透,机制是从敌人身上吸水,然后喷水打输出,那么它还要消耗子弹吗?那八成情况下答案是肯定的,吸水应该是射击,喷水是武器技能,没吸过水就不能用武器技能,喷水不确定是否也消耗子弹。吸水是有伤害的,作为常规射击,喷水射速更快但要消耗水。从演示上看推测武器类型为喷射器,和火焰狂龙对标。无元素属性。

砖头机制类似德莱文的飞斧,命中敌人后向后弹回,地上会显示砖头的落点,如果接到了砖头就能使砖头发光,下一次攻击强化。像这样的机制挺难推测武器的种类,如果它演示的只是作为武器技能的投掷的话,它可能是近战武器,有拍脑门这种作为近战武器应该有的攻击方式。如果投掷就是它唯一的使用方式,那就可能是手枪了,讲真我一直希望官方能把投掷物和手枪分成两类武器。无元素武器。

紫鸮,卡牌大师,猫头鹰,简称“鹰”,手雷是在身前放置3张万能牌,最多屯5张在前面,准星处有敌人时万能牌就会飞向敌人造成伤害。

技能是抽卡,随机抽出自身三(四?)张秘卷的稀有度(普通蓝色,史诗紫色,传说橙色),并选定以一个敌人为中心召唤大落星伤害大范围内所有敌人,如果抽出的秘卷颜色一致,还会在范围内追加多次小范围的小落星伤害。演示动画中不知为何抽出的都是蓝紫橙,并且召唤了大量落星,可能手上的牌颜色只是展示用的实际还是看自身带的秘卷情况?

应该是有两种射击模式,第一种是蓝火,命中敌人多次后触发一次高额伤害,有蓝色的特效,第二种是黄火,命中敌人多次后以该敌人为中心触发一圈水平的散射子弹,两种模式分别对应清理小怪和集火大怪的功能,那武器技能八成就是切换射击模式了。武器类型为步枪,无元素属性。

这圈星星应该本身是没有伤害的,只能靠收放来打伤害,作战范围挺近的,但aoe能力很强。应该是近战武器吧,无元素属性。

从演示动画大概可以大致预测出英雄的玩法。熊的觉醒页可分为操控、火炮和支援三个部分,操控部分可以强化机甲的各种伤害,火炮部分强化手雷,支援部分则是自身武器和机甲的联动,包括标记引导机甲攻击等内容。鹰的觉醒页可分为占卜、魔术和共鸣三个部分,占卜部分强化抽卡召唤落星,落星的伤害和数量等,魔术部分强化手雷万能牌,伤害、切出的数量和囤牌上限等,共鸣则是依据秘卷稀有度相关强化自身武器伤害技能伤害等。

总之看上去这两个英雄比之前的猴子狐狸要有意思得多,他们的机制深度足以从短短数十秒的演示动画就能看出来,至于枪火开发组能交出什么样的答卷,还得等到6月1日正式上线后揭晓,让我们拭目以待。

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